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设计系统

共享可重复使用的界面决策、组件和规则,减少产品间的不一致性。

12UI / 产品 / 尺寸
GEARS / 在实践中

设计系统在团队在产品、市场或发布中多次解决相同的界面问题时会付出代价。

01

比组件多

值得一提的层包括决策:字体,空间,状态,可用性,内容规则和所有权。

02

从正确的尺寸开始

小型团队经常需要一个专注的组件图书馆和标志,而不是管理程序。

03

设计与代码

如果 Figma 生产组件流动,系统创造了虚假的信心而不是速度。

04

GEARS 接近

只建造可重复使用的层,可以删除重复的决策,并支持交付模式。

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