GEARS / 在实践中
设计系统在团队在产品、市场或发布中多次解决相同的界面问题时会付出代价。
比组件多
值得一提的层包括决策:字体,空间,状态,可用性,内容规则和所有权。
从正确的尺寸开始
小型团队经常需要一个专注的组件图书馆和标志,而不是管理程序。
设计与代码
如果 Figma 生产组件流动,系统创造了虚假的信心而不是速度。
GEARS 接近
只建造可重复使用的层,可以删除重复的决策,并支持交付模式。

共享可重复使用的界面决策、组件和规则,减少产品间的不一致性。
12值得一提的层包括决策:字体,空间,状态,可用性,内容规则和所有权。
小型团队经常需要一个专注的组件图书馆和标志,而不是管理程序。
如果 Figma 生产组件流动,系统创造了虚假的信心而不是速度。
只建造可重复使用的层,可以删除重复的决策,并支持交付模式。
