GEARS / 知識 / 建筑

Headless CMS

内容架构,编辑系统和演示层分开并通过 APIs.

12CMS / APIs / Frontend
GEARS / 在实践中

无头是有用的,当内容需要服务多个体验,团队需要独立的发布周期,或 frontend 需要比传统主题允许的更多的控制。

01

当它适合

多频道,复杂 frontend 需要内容和应用程序发布的经验,多语言站点和团队独立移动。

02

当它不

一个简单的论文网站可以变得更慢,如果没有头部添加部署,预览和集成复杂性,没有真正的产品需要。

03

什么要决定

预览工作流、内容模型、查询、位置、图像处理以及编辑如何从失败中恢复 frontend 部署。

04

GEARS 接近

从编辑工作流和业务限制开始,然后选择 CMS 他们周围的建筑。

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