GEARS / プロセス

不確実性から現実的なものへ

A clear 私たちは早期にリスクを減らし、デザインとテクノロジーを接続し、結果の周りに決定します - 部門ではありません。

04発見 / 定義 / 作る / 発売
GEARS / どのように働くか

スピードを動かすのに十分な構造、スマートに留まるのに十分な柔軟性。

各プロジェクトは異なりますが、基本的なリズムは一貫しています:問題を理解し、方向を定義し、緊密なフィードバックロープで構築し、改善を続けるために必要なシステムを開始します。

01
作る前に理解する

発見とリサーチ

私たちはビジネス、ユーザー、現在の製品、制限に近づきます 目的は、単に要求された供給を回復するのではなく、実際の問題を特定することです。

  • 関係者へのヒアリング
  • 製品 / WEB 監査
  • 競争力&市場評価
  • テクニカル発見
  • 目標と成功基準
02
証拠を方向に変える。

戦略とデザイン

製品の方向、経験、視覚的な言語を定義します。 UX ブランドの決定は、最初のスクリーンから基礎システムに一貫しているように共通する。

  • 情報アーキテクチャ
  • ユーザー流
  • ワイヤーフレーム
  • プロトタイプ
  • 視覚方向
  • デザインシステムの基礎
03
真実で、圧力をかける。

構築とテスト

デザインとエンジニアリングは、配達期間中に接続されます。我々は増加を構築し、デバイスや流れを通して認証し、パフォーマンス、アクセス性、維持性を保ちます。

  • Frontend & backend 開発
  • CMS / 貿易統合
  • API 統合
  • 反応QA
  • アクセシビリティチェック
  • パフォーマンス最適化
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航海は始まりであり、終わりではない。

ローンチと成長

私たちは意図的に開始し、何が起こっているかを監視し、価値を生み出す場所で改善し続ける。

  • 生産開発
  • 分析&モニタリング
  • テクニカルハンドウェア
  • スタート後のサポート
  • イタリアンロードマップ
  • 未定の製品開発
GEARS / 原則

仕事もどう感じるか。

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直接アクセス

あなたは、人々が決定を下し、仕事をすることによって働き、中間層を通して働くことはありません。

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小さなチーム

私たちはチームを集中し、経験豊富に保ち、挑戦が本当に彼らを必要とするときにのみ専門家を追加します。

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劇場の証拠

ワークショップ、デッキ、ドキュメンタリーが存在する場合のみ help より良い決定を下すか、製品を前進させるか。

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1 つながったシステム

ブランド、 UXエンジニアリング、コンテンツおよびインフラは、同じ製品体験の一部として扱われます。

GEARS / 協力

分離された部門の間には、いかなる差はありません。

経験を形作る人々は、それを構築する人々に近づいており、それは翻訳の損失を減らし、問題を早く捕まえ、最終的な製品を元の野心に近づける。

次のバージョンに、価値を。

同じビジネス課題に向き合うことで、戦略・デザイン・技術がよりよく働きます。

変化について相談する独立 / 創造 / 技術